MAYAのカメラの挙動がおかしくなるときがたまにありますよね。 ◆カメラが「F」を押しても対象になぜか寄っていかない◆ 対象のオブジェクトを選択して「F」を押すとカメラがそのオブジェクトにフォーカスすると思うのですが なぜか寄らないときがあります。 …
バインド済みのモデルで既にウェイトを振られている骨をそのまま他の骨に 変更することって、それなりにあると思います。 手動で変更するのって手間がかかりますよね。 Mayaのデフォルトの機能を使えば手間をかけずにできるのでメモ。 (しばらく使わなけれ…
Roll用のjointなどが他の骨と同一ポジションにある場合の Mirror Skin Weights の設定です。 デフォルトの設定だとうまくいかないと思います。 同じ案件のチームの方々がいれば設定を共有していることも多いと思いますが 社内でも1人案件だったり社外案件で…
セットアップしてあるキャラモデルを編集すること 特に仕事ではウェイト調整後にフィードバックいただいてモデル調整することって、けっこう多いです。 そんなときは バインドポーズに戻して、 メッシュを調整して Unbind して、 メッシュのヒストリーを削除…
メインの右手が腱鞘炎気味で仕事に支障がでてきたので 右手の負荷軽減のため左手用マウスを検討しております。 WACOMのタブレットでMayaを扱うこともあるのですが、最近どうも調子が悪く、 右クリックが安定せず毎日のようにMayaのみ、右クリックが反応しな…
デザイン画像をそのまま貼り付けて使いたいときありますよね。 今回は看板の盤面に画像を貼り付けてみます。 こんな看板を想定してみました。看板部分に画像をprojectionで張り付けます。 ①テクスチャデータをShelfタブ内にドラッグ&ドロップ ②プルダウンメ…
MAYA(2018)でバインドまわりのフローの整理です。 私はセットアップまわりは詳しくない(正直、苦手)のですが バインド後の編集について備忘録を残しておこうと思います。 職場によっては便利ツールがあると思いますが、必ずしも恵まれている環境とは限ら…
昨年PCを新調してからしばらく操作していると 突然モニタが真っ黒になって数秒後に復帰するという現象がときどき起こっておりました。 詳しい内容としては 突然モニタが真っ黒になって NO SIGNAL と表示されます。 そして数秒後復帰します。 その間、FireFox…
自宅で使用していたメインPCが壊れてZBrushのライセンスを移行する必要がでてきたのでメモ。 旧PCのアクティベーションを解除する必要があったのですが、 今回は比較的お手軽にできそうなオンラインでアクティベーション解除しました。 ▼以下その方法です。 …
更新)QuadDraw を編集、Edit Edge Flow を追記 MAYAのメッシュのリラックス系メニュー 昔はローポリなら頂点1つ1つチクチクいじっていましたが 今はある程度は下記ツールで調整してから気になる頂点を個別に調整しています。 ▼SculptGeometryToolのRelax …
仕事なんかで過去バージョンで作成した参考データをもらうことは良くあると思いますが 2018以降だとViewport2.0しか選べないので描画がおかしくなることってありますよね。 そこで、レガシーViewportを追加する方法ですが envファイルを編集することで追加す…
MayaのUIのフォントサイズを変更します。 いろんな職場、環境で仕事をする機会があるとモニターサイズが変わってしまって Mayaのメニューのフォントサイズが小さくなってしまい作業効率が落ちてしまうことがありました。 特に1920×1080pixあたりのモニタでは…
MAYAのトラブルシューティングを上げていきます。 たまにしか使わない機能だと忘れていて焦ることありますものねー。 ※随時更新していきます。 ◆◆◆表示系◆◆◆ ▼作業ビューでオクルージョンがかかってしまう。 Viewpoint2.0のScreen AO Enable にチェックが入…
個人的にはMAYAで上書き保存はあまりしません。(軽いシーンや仕事でないときはやります。笑) 上書き保存のショートカット「Ctrl」+「S」も切っているくらいです。 過去に上書きしたデータが壊れたり、上書き保存中にクラッシュしたこともあったので。 でも…
PhotoShopで描き込み系テクスチャを描くとき 「べた塗りレイヤー」にマスクを追加してテクスチャを描きます。 ゲームなんかで使用されることが多い描き込み系テクスチャではハッキリ言って業界標準だと思ってます。 ※)ここで言っている「描き込み系テクスチ…
ワコムのペンタブレット設定さえしっかり調整すれば 良い感じで描けていいですよね! でもぼくはプロペン2の購入に踏み切れずにいました。 最大の理由はペンタブのグリップのヌルヌル問題です。 これは経年劣化や汗との化学反応でおこる加水分解によるもの…
PhotoShopCCとWACOMタブレットの組み合わせは初期設定のままでは挙動が非常に不安定ですね。 今お世話になっている職場の環境はPhotoShopCCとワコムのペンタブレットという業界標準の 組み合わせなのですが、正直かなりしんどい目にあいました。笑 ワコムの…
最新(20/01/27)のPhotoShopのインストールを行いましたが インストールするディレクトリの変更方法をメモっておきます。 デフォルトだとCドライブなどに入ってしまってドライブ容量を圧迫することがありますが CreativeCloudDesktopから設定を変えて他のド…
UE4は重いですよね。 個人的には非力なPCではインストールする気にもなれません。 でも、どうしても非力なPCでデータを開く必要があるというときは描画負荷を減らすことができます。 セッティング/エンジンの拡張機能設定/クオリティの「低」をクリック 元は…
UE4で揺れものはなかなか大変みたいですが「KawaiiPhysics」というプラグインを使用すれば簡単に設定できるようです。 おかずさんという開発の方が作成公開された無償のプラグインです。 https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics 3D人さんの解説記事 …
blenderでウェイト調整する際の便利機能などです。 ※)キーマップは【IndustryCompatible】にしてます。 ■頂点のウェイト情報の確認と編集■ MAYAで言うところのコンポーネントエディターのような。。。 編集モードにして頂点を選択、 アイテムタブの頂点ウェ…
blenderでスキニングの流れ ※)キーマップは Mayaに近い【IndustryCompatible】にしてます。 ■スキニング(バインド) ボーンを作成後、オブジェクトモードにして「ビューポート」上で「メッシュ」を選択、 Shiftをおしながら「ボーン」を選択して オブジェ…
blenderで骨を作成します。 ※)キーマップは【IndustryCompatible】にしてます。 ▼ボーンを作成する 追加/アーマチュア/単一ボーン ・ボーンを足す。 押し出し(Ctrl+E)でボーンを追加していきます。 ▼ボーンを接続する 子ボーンを選択し、親ポーンを選択し…
Blenderでリトポする方法になります。 標準機能ではポリビルドを使うことになるかと思います。 個人的にはクセがあるな、という印象です。 特に出だしの準備が慣れないと面倒かもしません。 ポリビルドを使う前の準備です。 まず、 追加/メッシュ/平面(他の…
Blender触って1か月経ったのですが 恥ずかしながらずっとスナップのさせ方がよくわからなかったのです。。 やっと解決したので記載しておきます。 ①事前にスナップする対象を選択しておきます。 頂点、辺、面など。今回は頂点にします。 ②先にマニュピレー…
SubstancePainterでテクスチャの継ぎ目を消します。 投影の Tri-Planer Projection でうまくいかなかったので UV projection で継ぎ目を消します。 この継ぎ目を消します。 ↓ こんな感じになりました。笑 ①レイヤー上で 右クリック Add paint 、このペイント…
とうとうBlenderはじめました。 Twitter界隈では何かと話題に上っておりまずが リアルに業界の実需要はどうなのかと少し懐疑的な見方をしておりました。 転職サイト見てもいまだにBlender使える人という募集は多くなくMayaやMaxばかりですしね。 でも最近、B…
Mayaのショートカットなど便利そうなものを書き留めておきます。 ※)今後追加予定です。 ▼移動ツールの方向 それぞれのコマンドをShelfに登録してマーキングメニューやホットキーに登録します。 ・Normal 方向に切り替える。 ext -e -mode 3 $currManipMoveP…
SubstancePainterにテクスチャを読み込む方法です。 スキャンしたモデルやダウンロードしたモデルに付属していたテクスチャをSubstancePainterに読み込みます。 ①ファイル 新規 でモデルを読み込みます。 ②ファイル Import resources 「Add resources」をク…
アセットストア等から落としたデータのテクスチャは画像ファイルとして保存されていないことが多く、 「.uasset」という拡張子が付いており、他のアプリケーションでは開くことができません。 以下、tgaなどの「画像ファイル」として保存する方法です。 ①UE4…