maya
MAYAのカメラの挙動がおかしくなるときがたまにありますよね。 ◆カメラが「F」を押しても対象になぜか寄っていかない◆ 対象のオブジェクトを選択して「F」を押すとカメラがそのオブジェクトにフォーカスすると思うのですが なぜか寄らないときがあります。 …
バインド済みのモデルで既にウェイトを振られている骨をそのまま他の骨に 変更することって、それなりにあると思います。 手動で変更するのって手間がかかりますよね。 Mayaのデフォルトの機能を使えば手間をかけずにできるのでメモ。 (しばらく使わなけれ…
Roll用のjointなどが他の骨と同一ポジションにある場合の Mirror Skin Weights の設定です。 デフォルトの設定だとうまくいかないと思います。 同じ案件のチームの方々がいれば設定を共有していることも多いと思いますが 社内でも1人案件だったり社外案件で…
セットアップしてあるキャラモデルを編集すること 特に仕事ではウェイト調整後にフィードバックいただいてモデル調整することって、けっこう多いです。 そんなときは バインドポーズに戻して、 メッシュを調整して Unbind して、 メッシュのヒストリーを削除…
MAYA(2018)でバインドまわりのフローの整理です。 私はセットアップまわりは詳しくない(正直、苦手)のですが バインド後の編集について備忘録を残しておこうと思います。 職場によっては便利ツールがあると思いますが、必ずしも恵まれている環境とは限ら…
更新)QuadDraw を編集、Edit Edge Flow を追記 MAYAのメッシュのリラックス系メニュー 昔はローポリなら頂点1つ1つチクチクいじっていましたが 今はある程度は下記ツールで調整してから気になる頂点を個別に調整しています。 ▼SculptGeometryToolのRelax …
仕事なんかで過去バージョンで作成した参考データをもらうことは良くあると思いますが 2018以降だとViewport2.0しか選べないので描画がおかしくなることってありますよね。 そこで、レガシーViewportを追加する方法ですが envファイルを編集することで追加す…
MayaのUIのフォントサイズを変更します。 いろんな職場、環境で仕事をする機会があるとモニターサイズが変わってしまって Mayaのメニューのフォントサイズが小さくなってしまい作業効率が落ちてしまうことがありました。 特に1920×1080pixあたりのモニタでは…
MAYAのトラブルシューティングを上げていきます。 たまにしか使わない機能だと忘れていて焦ることありますものねー。 ※随時更新していきます。 ◆◆◆表示系◆◆◆ ▼作業ビューでオクルージョンがかかってしまう。 Viewpoint2.0のScreen AO Enable にチェックが入…
個人的にはMAYAで上書き保存はあまりしません。(軽いシーンや仕事でないときはやります。笑) 上書き保存のショートカット「Ctrl」+「S」も切っているくらいです。 過去に上書きしたデータが壊れたり、上書き保存中にクラッシュしたこともあったので。 でも…
Mayaのショートカットなど便利そうなものを書き留めておきます。 ※)今後追加予定です。 ▼移動ツールの方向 それぞれのコマンドをShelfに登録してマーキングメニューやホットキーに登録します。 ・Normal 方向に切り替える。 ext -e -mode 3 $currManipMoveP…
MAYA2017、2018版でAOをベイクするには「TURTLE」を使ってます。 AronoldはUVの継ぎ目に問題が発生するのであまり使っていません。 ※)ArnoldもMAYA2019版では改善されてます。 大まかなフローは以下のとおりです。 ▼オブジェクトを選択して Lighting/Shadin…
Maya2018のArnoldのアンビエントオクルージョンのテクスチャベイクは UVの継ぎ目に問題があったのであまり使うことがなかったのですが2019では改善されておりました。 今どきMayaでなくてもAOベイクできるツールってけっこうありますけど リアルタイムのロー…