3DCG備忘禄

自分へ向けた3DCG関連の覚書きです

Blender

Blenderでセットアップ③ ウェイト調整あれこれ

blenderでウェイト調整する際の便利機能などです。 ※)キーマップは【IndustryCompatible】にしてます。 ■頂点のウェイト情報の確認と編集■ MAYAで言うところのコンポーネントエディターのような。。。 編集モードにして頂点を選択、 アイテムタブの頂点ウェ…

Blenderでセットアップ② スキニング(バインド)

blenderでスキニングの流れ ※)キーマップは Mayaに近い【IndustryCompatible】にしてます。 ■スキニング(バインド) ボーンを作成後、オブジェクトモードにして「ビューポート」上で「メッシュ」を選択、 Shiftをおしながら「ボーン」を選択して オブジェ…

Blenderでセットアップ① 骨(ボーン)を作成

blenderで骨を作成します。 ※)キーマップは【IndustryCompatible】にしてます。 ▼ボーンを作成する 追加/アーマチュア/単一ボーン ・ボーンを足す。 押し出し(Ctrl+E)でボーンを追加していきます。 ▼ボーンを接続する 子ボーンを選択し、親ポーンを選択し…

Blender でリトポ

Blenderでリトポする方法になります。 標準機能ではポリビルドを使うことになるかと思います。 個人的にはクセがあるな、という印象です。 特に出だしの準備が慣れないと面倒かもしません。 ポリビルドを使う前の準備です。 まず、 追加/メッシュ/平面(他の…

Blenderスナップのさせ方

Blender触って1か月経ったのですが 恥ずかしながらずっとスナップのさせ方がよくわからなかったのです。。 やっと解決したので記載しておきます。 ①事前にスナップする対象を選択しておきます。 頂点、辺、面など。今回は頂点にします。 ②先にマニュピレー…

Blender オペレーションをMayaっぽく

とうとうBlenderはじめました。 Twitter界隈では何かと話題に上っておりまずが リアルに業界の実需要はどうなのかと少し懐疑的な見方をしておりました。 転職サイト見てもいまだにBlender使える人という募集は多くなくMayaやMaxばかりですしね。 でも最近、B…