3DCG備忘禄

自分へ向けた3DCG関連の覚書きです

2022-01-01から1年間の記事一覧

MAYA_カメラの挙動がおかしいとき

MAYAのカメラの挙動がおかしくなるときがたまにありますよね。 ◆カメラが「F」を押しても対象になぜか寄っていかない◆ 対象のオブジェクトを選択して「F」を押すとカメラがそのオブジェクトにフォーカスすると思うのですが なぜか寄らないときがあります。 …

MAYA_ウェイトが振られている骨を変更する

バインド済みのモデルで既にウェイトを振られている骨をそのまま他の骨に 変更することって、それなりにあると思います。 手動で変更するのって手間がかかりますよね。 Mayaのデフォルトの機能を使えば手間をかけずにできるのでメモ。 (しばらく使わなけれ…

MAYA_同一位置に骨があるときの Mirror Skin Weights オプション

Roll用のjointなどが他の骨と同一ポジションにある場合の Mirror Skin Weights の設定です。 デフォルトの設定だとうまくいかないと思います。 同じ案件のチームの方々がいれば設定を共有していることも多いと思いますが 社内でも1人案件だったり社外案件で…